Le Manoir Du Comte Frozarda

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Le Manoir Du Comte Frozarda

Cette solution a été réalisée pour le site Alone in the Past ? et son élaboration a demandée du temps, aussi bien pour sa précision que pour les captures d'écran. Par respect pour notre travail, merci de ne pas la proposer chez un confrère sans notre autorisation.

N
E
EXAMINE MUR
PREND AIL
O
N
PREND BOITE
N
---------------------------ENTRE DANS LE JARDIN
ENTRE CABANE
FROTTE ALLUMETTE
PREND PASSE
SORT CABANE
---------------------------JARDIN
O
N
N
N
---------------------------DANS LE MANOIR--ENTREE
EXAMINE VETEMENT
PREND CLE EN BRONZE
O
--------------------------SALON
EXAMINE JEU
EXAMINE REINE
DEVISSE REINE
PREND PETITE CLE
E
--------------------------ENTREE
OUVRE PORTE
ENTRE BUREAU
--------------------------BUREAU sur Amstrad CPC
PREND CLE ROUGE
PREND FEUILLES
LIRE FEUILLES
POSE FEUILLES
O
--------------------------BUREAU sur Atari ST
PREND CLE ROUGE
EXAMINE FEUILLES
PREND PARCHEMIN
LIRE PARCHEMIN
POSE PARCHEMIN
O
--------------------------ENTREE
N
E
--------------------------BIBLIOTHEQUE
EXAMINE BIBLIOTHEQUE
EXAMINE RAYON
PREND LIVRE
LIRE LIVRE
POSE LIVRE
O
-------------------------ENTREE
OUVRE PORTE
N
-------------------------SOUS LA CAGE D'ESCALIER
POSE BOITE
E
-------------------------CUISINE
PREND CLE JAUNE
O
-------------------------SOUS LA CAGE D ESCALIER
S
-------------------------ENTREE
H (POUR HAUT)
-------------------------HALL DU PREMIER ETAGE
OUVRE PORTE E
OUVRE PORTE
O
------------------------PETITE BIBLIOTHEQUE
EXAMINE RAYON
POSE AIL
PREND LA MAGIE
LIRE LIVRE
POSE LA MAGIE
PREND LA VIE
LIRE LIVRE
POSE LA VIE
PREND AIL
E
-------------------------HALL DU PREMIER ETAGE
E
-------------------------SALLE D ARME
OUVRE ARMOIRE
REGARDE
PREND CLE VERTE
O
------------------------HALL DU PREMIER ETAGE
N
OUVRE PORTE E
OUVRE PORTE
E
----------------------LABORATOIRE
POSE AIL
EXAMINE FILLE
EXAMINE CADAVRE
EXAMINE ABDOMEN
PREND BEBE
NOVAMP
PREND AIL
O
-----------------------HALL DU PREMIER ETAGE
S
H
-----------------------HALL DU DEUXIEME ETAGE
OUVRE PORTE
N
EXAMINE MUR
OUVRE PORTE
N
-----------------------HALL DU DEUXIEME ETAGE
OUVRE PORTE
OUVRE PORTE
E
-----------------------CHAMBRE MAITRE D HOTEL
DONNE AIL
PREND CLE OR
O
-----------------------HALL DU DEUXIEME ETAGE
O
DEPLACE GLACE
POSE CLE EN BRONZE
PREND CLE BLANCHE
E
-----------------------HALL DU DEUXIEME ETAGE
S
E
-----------------------CHAMBRE ROUGE
OUVRE ARMOIRE
EXAMINE ARMOIRE
PIVOTE DOUBLE FOND
S
-----------------------DERRIERE DOUBLE FOND
H
-----------------------PIECE ETROITE
OUVRE PORTE
N
-----------------------PORTE ENTREE GRENIER
OUVRE PORTE
O
-----------------------GRENIER
EXAMINE STATUE
APPUI SEINS
OUVRE PORTE
O
EXAMINE HORLOGE
POUSSE BOUTON
TIRE BRAS
OUVRE PORTE
S
-----------------------REDUIT
B (BAS)
-----------------------CHAMBRE DES TORTURES
POSE CLE VERTE
PREND CLE NOIRE
H
-----------------------REDUIT
N
-----------------------GRENIER
N
OUVRE PORTE
E
-----------------------PIECE BLANCHE
OUVRE PORTE
E
-----------------------SALLE DE FEU
POSE CRUCIFIX
PREND CRUCIFIX
OUVRE CERCUEIL
NOVAMP
--------------LE COMTE DISPARAIT--IL NOUS RESTE 60 ACTIONS POUR TERMINER LE JEU----
O
O
S
E
E
S
B
N
O
S
B
N
E
POSE CLE ROUGE
PREND CADAVRE
O
S
B
N
OUVRE TRAPPE
POSE CLE OR
PREND BOITE
B
FROTTE ALLUMETTE
PIVOTE CAGEOT
BOUGE ARMOIRE
E
LEVE GRILLE
N
N
N
OUVRE PORTE
N
OUVRE PORTE
EXAMINE AUTEL
OUVRE PETITE PORTE
O
POSE PETITE CLE
POSE CRUCIFIX
PREND CLE MARRON
E
N
N
E
TOURNE OREILLE
E
OUVRE PORTE
H
PREND LEVIER
UTILISE LEVIER
S
E
S
---------- Fin ----------


Solution par Batjijo et Blood Merci à Ranx et Hermol Et bien entendu, merci à Batjijo sans l'aide de qui, j'aurais laissé tomber depuis lontemps.


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