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THE CYBERNETICS présentent: SYNTHETIC ARTS V2.025
Ce logiciel était destiné dans un premier temps à être
commercialisé mais étant donné la qualité croissante des produits du
domaine publique comme NEOCHROME MASTER nous avons décidé de le
diffuser librement dès qu'il serait utilisable. Ceci explique ses
imperfections qui devraient être corrigées au cours d'améliorations
futures. Dans le cas ou vous rencontreriez des problèmes, bugs ou
autres, vous pouvez nous soumettre vos remarques ou suggestions à:
THE CYBERNETICS
BP 247
25016 BESANCON CEDEX
FRANCE
MODE D'EMPLOI:
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-Le concept général de Synthetic Arts ressemble à celui de Neochrome,
l'écran est divisé en deux parties: la page écran et le panneau d'icônes.
On garde la possibilité de passer en plein écran. Le mode plein écran
est activé par l'appui sur l'icône correspondant. Dès cet instant à
chaque fois que vous monter sur l'écran pour dessiner sur la demi page
écran, vous passez en plein écran. Pour revenir du plein écran sur le
panneau d'icônes utiliser la touche TAB. Lorsque vous n'êtes pas en
plein écran une loupe dynamique s'affiche avec les coordonnées du
curseur, le nom de l'image et le nom de l'outil sélectionné à la place
du panneau d'icônes principal.
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-LE PANNEAU PRINCIPAL D'ICONES:
Les icônes comprises entre le CRAYON et le TEXTE, entre l'AutoENTOURAGE
et l'AutoDEGRADE sont les icônes de sélection des outils. Le tableau de
paramétrage correspondant à chaque outil apparaŒt lors de sa sélection
sous le panneau d'icônes principal.
Notons que pour les outils -RECTANGLE CERCLE ELLIPSE POLYGONE-:
-la sélection par le Click gauche les active en mode ligne
-la sélection par le Click droit les active en mode plein (dans
ce cas une petite Led apparaŒt sur l'icône correspondante)
L'appui sur l'icône de la gomme avec le clic droit n'entraŒne pas la
sélection de cet outil mais l'effacement de l'écran. Si le mode plein
écran est activé l'écran entier est effacé sinon seule la portion de
l'image affichée dans le demi écran est effacée.
Les icônes comprises entre le DISQUE et la SOURIS permettent d'accéder
à différentes fonctions du logiciel:
-accès disque
-fullscreen
-scroll de l'image
-éditeur de pinceau
-éditeur de trame
-gestion écrans
-paramétrage souris (non disponible dans cette version du logiciel).
Les six icônes de sélections des écrans.
L'icône OPTIONS.
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-DESCRIPTION DETAILLEE DES OUTILS
-Le CRAYON:
Il permet le dessin à main levée. Le dessin avec le bouton gauche
permet le travail avec la couleur sélectionnée par le curseur dans la
palette. Le dessin avec le bouton doit permet le travail avec la couleur
de la palette en forme de flèche "<".
-Le tracé de LIGNES:
Le paramétrage permet de choisir les extrémités et l'épaisseur de la
première ligne. Les deux autres lignes peuvent être redéfinies en
cliquant dessus avec le bouton droit de la souris qui ouvre un éditeur
de ligne; on ne peut cependant pas en définir l'épaisseur. Une fois
définies on sélectionne une des trois lignes en cliquant dessus avec
le bouton gauche. Pour tracer une ligne on sélectionne une extrémité
en maintenant le Click enfoncé. Il suffit alors d'amener l'autre
extrémité de la ligne à l'endroit choisi. Si la première extrémité
choisie ne vous satisfait pas appuyez sur l'autre clic tout en
maintenant le premier enfoncé (notons que contrairement à Neochrome
cette action ne réactualise pas le UNDO). Si le tracé est déclenché
avec le clic gauche la ligne sera tracée dans le style sélectionné
sur le tableau de paramétrage. Si le tracé est déclenché avec le clic
droit la ligne sera tracée avec le dégradé de couleur compris entre
les deux flèches palettes "<" & ">" (dans ce mode, le style de ligne
n'est pas pris en compte).
-Le REMPLISSAGE:
Vous pouvez choisir entre un motif de remplissage PLEIN (celui
sélectionné par défaut), ou l'une des douze trames redéfinissables. En
mode monochrome Synthetic Arts considère l'ombre de la trame sélectionnée,
vous pouvez alors en choisir la couleur dans la palette. En mode couleur
les trames peuvent être multicolores; elles sont alors affichées telles
quelles et on ne peut pas en choisir la couleur. Un rectangle contenant
la trame sélectionnée la visualise telle qu'elle va être affichée. Un
clic sur ce rectangle effectue un "Flip" entre le mode PLEIN et le mode
TRAME.
Lors du dessin le déclenchement par le clic gauche ou droit permet le
dessin avec la couleur pointée par le curseur ou par la couleur pointée
par la flèche "<" (de la meme manière que pour le CRAYON).
L'édition des trames se fait par un éditeur décrit plus loin.
-La Gestion de BLOCS:
Le tableau de paramétrage permet d'accéder à:
-la sélection du mode de superposition du bloc sur l'image:
REMPLACE - TRANSPARENT - DESSOUS
-la sélection du mode de prise du bloc sur l'écran:
BLOC - CUTTER
-la sélection du mode Couper Coller ou Copier:
PRENDRE - COPIER
-le chargement et la sauvegarde d'un bloc:
CHARGE - SAUVE
-les déformations de bloc: DEFORME
Cette option vous conduit à une page ou est affiché le bloc
avec un menu dans le bas de l'écran proposant les différentes
déformations. Vous pouvez sortir de ce menu en cliquant sur le bloc.
Une fois la déformation effectuée vous pouvez la valider avec le
bouton gauche de la souris ou l'annuler avec le bouton droit. Notons
que pour la rotation, vous pouvez interrompre l'opération en appuyant
sur une touche. Pour les déformations en SIN x et SIN y, on règle la
fréquence, l'amplitude, le point de départ en appuyant sur le bouton
droit, pour déformer on utilise le bouton gauche. Pour le ZOOM, on a les
les dimensions du bloc déformé ainsi que le rapport hauteur, largeur
pour garder de bonnes proportions.
-le redimensionnement du bloc qui élimine les éventuels
contours en couleur de fond du bloc.
La taille du bloc est affichée en bas à gauche du tableau.
Vous sélectionnez un bloc sur l'écran en mode BLOC ou CUTTER: cette
sélection s'effectue en appuyant et en maintenant le clic gauche enfoncé
(vous pouvez annuler de la même manière que pour le trace de lignes). Le
bloc est pris ou copie selon le mode sélectionné et est mis en mémoire.
Vous pouvez le déplacer en cliquant dessus avec le bouton gauche et en
bougeant la souris. Durant le déplacement l'appui sur la touche
ALTERNATE enlève le contour délimitant le bloc. Vous pouvez fixer le
bloc sur l'image autant de fois que vous le souhaitez en cliquant dessus
avec les deux boutons. Vous pouvez le fixer en le fermant en cliquant à
coté avec le bouton gauche. Vous pouvez le fermer sans le fixer en
cliquant à coté avec le bouton droit. Notons que dans ces deux derniers
cas le bloc est fermé mais reste en mémoire: vous pouvez le réouvrir à
tout moment en cliquant sur le bouton droit. Si vous changez d'outil
sans fermer le bloc, celui-ci reste ouvert et réapparaŒtra à la même
place en re-sélectionnant la gestion de bloc. De la même manière un bloc
reste ouvert quand vous changez d'écran: cela vous permet d'utiliser
certains écrans comme presse papier pour vos blocs. Le UNDO ferme le
bloc en s'effectuant. Note à propos du UNDO: lorsque vous fixez le bloc
en le fermant, le UNDO est réactualisé (ceci est assez déroutant au
début). Donc si vous n'êtes pas sur de votre action, je vous conseille
de procéder en deux temps: fixez votre bloc en cliquant dessus avec les
deux touches, puis fermez le en cliquant à coté avec le bouton droit.
(le mieux est d'effectuer quelques essais pour vous familiarisez avec
cette particularité).
-La LOUPE STATIQUE:
En plus de la loupe dynamique du type de celle de Neochrome,
Synthetic Arts vous offre une Loupe Statique du type de celle de Degas.
Vous déplacez sur l'image une boite qui représente la portion d'image
à agrandir. Vous passez sous la loupe par un Click du bouton gauche.
Dans le haut de l'écran vous disposez d'un menu et du morceau d'image
actuellement grossi à gauche. Ce menu est modifie dans la version 2.025
Un clic sur cette image en maintenant le clic droit enfoncé permet de
déplacer la loupe sans ressortir de celle-ci. Vous pouvez ressortir de la
loupe en cliquant sur cette image. La palette de couleur est affichee et
permet de sélectionner les couleurs de travail: en cliquant sur une
couleur avec le bouton gauche on sélectionne la couleur qui sera utilisée
par les outils avec le bouton gauche (notons que cette couleur correspond
à celle qui est gèrée dans le tableau d'icônes principal). De la même
manière un clic droit sélectionne la couleur qui sera utilisée avec le
bouton droit par les outils de la loupe (uniquement). A partir de la
version 2.025 on peut également prendre directement la couleur sur le
dessin grace a la touche ("<" ou ">").
Des icones texte permettent de sélectionner les outils de la loupe.
Les outils fonctionnent de manière similaires à ceux du menu principal
sauf que l'on:
- ne peut pas choisir un type de ligne
- ne dispose pas des lignes dégradées
- ne dispose pas des motifs de remplissages
Si vous appuyez sur la touche CAPS LOCK vous entrez dans un mode ou
le curseur sur la loupe est remplacé par l'intersection d'une ligne
verticale et d'une ligne horizontale. Dans ce mode les coordonnées du
curseur par rapport à l'image entière est affichée en haut à droite
dans le menu. L'icone "X: x" vous permet d'acceder a un menu deroulant
permettant de choisir le facteur de grossissement de la loupe.
Les fonctions UNDO sous la loupe possèdent trois niveaux:
-un UNDO lorsque vous êtes sur l'image en dehors de la loupe
qui permet d'annuler toutes les opérations effectuées sous la loupe.
-un UNDO lorsque vous êtes sous la loupe qui annule la
dernière action effectuée.ATTENTION si vous changez le grossissement,
si vous déplacer la loupe ou si vous changez le mode GRILLE ce UNDO est
réactualisé.
-un UNDO en appuyant sur ALTERNATE en sortant de la loupe: il
permet de ne pas prendre en compte vos dernières actions depuis que
vous êtes arrivé sous la loupe, que vous avez déplacé la loupe, ou que
avez changé de grossissement. ATTENTION si vous utilisez cette option
vous ne pourrez récupérer ce que vous aviez fait dans le cas ou vous
changeriez d'avis.
-l'AEROGRAPHE:
L'aérographe peut fonctionner en mode monochrome ou couleur. En mode
couleur vous pouvez déterminer les couleurs qui seront dissipées en
les activant ou non par le tableau de paramétrage. L'aérographe peut
être rond ou rectangulaire. Vous pouvez en régler le débit par le
compteur. Vous pouvez lui donner n'importe quelle taille: une fois sur
la zone de dessin appuyez sur CAPS LOCK pour entrer dans le mode de
paramétrage de la taille. Une fois déterminée vous réappuyez sur CAPS
LOCK pour sortir de ce mode. Notons que lorsque l'aérographe fonctionne
la loupe dynamique est inactive.
-les PINCEAUs:
Ils ont une taille maximum de 16x16. Il peuvent être multicolores ou
monochrome: ceci fonctionne de la même manière que les trames. L'éditeur
de pinceau sera décrit plus loin. En appuyant sur ALTERNATE durant le
dessin on obtient une sorte d'aérographe du type de celui que l'on
trouve dans NEOCHROME sous le nom de NOZZLES.
A partir de la version 2.02: en sélectionant le mode "ESTOMPE" vous
obtenez un type de pinceau familier aux utilisateurs de DELUXE PAINT:
Le pinceau se met en mode NOZZLES déjà décrit mais au lieu de dessiner
avec une couleur définie, il décremente ou incrémente (selon le click de
déclenchement) le registre de couleur des points a l'endroit o— il trace.
Cette décrementation (ou incrémentation) est limitée par la FLECHE couleur
gauche (ou droite). Ce mode permet d'obtenir assez facilement des effets
de textures comme la pierre (pour bien se rendre compte du fonctionnement
de ce mode, il est conseillé de procéder à quelques essais).
-le RECTANGLE:
Il peut être plein ou évidé selon le mode dans lequel il a été
sélectionné (voir Tableau d'Icones). Il est alors paramétrable par un
tableau de paramétrage du remplissage ou des lignes selon le cas. Il
fonctionne de manière classique. On peut annuler un trace de la même
manière que pour les lignes. Les couleurs de travail (click gauche ou
droit) répondent au même principe que celui utilisé pour le crayon et le
remplissage. En mode plein on peut obtenir un contour du rectangle durant
le tracé par l'appui sur la touche ALTERNATE.
-le CERCLE:
Il fonctionne de manière similaire au rectangle sauf pour les contours
avec ALTERNATE qui n'existe pas. En appuyant sur CAPS LOCK durant le
tra‡age vous pouvez paramétrer en plus une portion du cercle: angle de
départ avec le bouton gauche et angle d'arrivée avec le bouton droit.
Vous sortez de ce mode en appuyant sur CAPS LOCK. ATTENTION: si vous
utilisez ce paramétrage supplémentaire, vous ne pouvez plus annuler sans
le UNDO.
-l'ELLIPSE:
Fonctionne de manière identique au cercle.
-le POLYGONE:
Il peut être plein ou évidé comme pour les trois outils précédents.
Vous placez les sommets en cliquant avec le bouton gauche. Vous
déclenchez le tra‡age du polygone en cliquant avec le bouton droit.
Vous pouvez annuler sans utiliser le UNDO en appuyant sur une touche.
-les COURBES DE BEZIER:
Synthetic Arts permet de tracer des Courbes de Bézier à quatre sommets.
Elles sont paramétrées par le même tableau de paramétrage que le tracé
de ligne. Vous placez les quatre sommets (durant cette phase vous
pouvez annuler avec la touche droite). Ensuite cliquez avec le bouton
gauche et maintenez le enfoncé. Le sommet le plus proche du curseur
peut alors être déplacé par la souris. Vous pouvez annuler en appuyant
sur une touche. Cliquez avec le bouton droit pour valider la courbe.
-le TEXTE:
Vous pouvez paramétrez son style et sa taille. Il faut cependant
savoir que vous ne pouvez pas disposer des styles ITALIQUE et ENTOURE
simultanément. Sur la page écran un clic déclenche une entrée clavier du
texte. La touche HELP permet d'accéder aux caractères spéciaux. Valider
votre phrase par ENTER ou RETURN. Vous pouvez alors la déplacer sur
l'écran. Vous pouvez annuler en cliquant sur le bouton droit.
-la GOMME:
Vous pouvez en redéfinir la taille en appuyant sur CAPS LOCK lorsque
vous êtes sur la zone de dessin de la même manière que pour
l'aérographe. De plus en appuyant sur l'icône avec le bouton droit vous
effacez l'écran entier en mode plein écran ou seulement la partie visible
en mode demi écran.
-l'AutoENTOURAGE:
Il permet d'entourer un morceau d'image automatiquement. La largeur
du contour est paramétrable. Vous pouvez également déterminer les faces
à entourer. Cependant vous ne pouvez pas entourer une couleur par elle
même (pour y parvenir il faut entourer par une autre couleur puis
utiliser le Remplacement de Couleur). Vous ne pouvez pas non plus
entourer avec la couleur de fond. Dans le cas ou celle-ci serait
sélectionnée, un message d'alerte vous en avertirait (à partir de la
version 2.02). A partir de la version 2.02 vous disposez également d'un
anti-aliasing (anti crénelage) paramétrable en puissance (de 1 à 12)
accessible par le click droit (le click gauche étant reservé
l'autoentourage).
-le REMPLACEMENT DE COULEUR:
Il permet de changer la couleur des points d'un certain registre de
couleur. Pour cela cliquez sur la case de la couleur des points à
modifier en maintenant le clic enfoncé puis déplacez la souris
horizontalement pour déterminer la couleur par laquelle il vont être
remplacés (elle est indiquée par le curseur de la palette au dessus du
panneau principal d'icône). Cette option est difficile a décrire: il est
une fois de plus préférable de procéder à quelques essais.
-L'AutoDEGRADE:
Synthetic Arts permet d'effectuer des dégradés automatiques comme
SPECTRUM 512 sauf que vous êtes limité par la palette et que sa gestion
vous est confiée. Il trace un dégradé automatique sur une portion
définie de l'écran entre les points de la couleur de la palette pointée
par "<" et les points de la couleur de la palette pointée par ">". Il
faut donc que les couleurs entre ces deux flèches soient dégradées:
pour cela se référer à la partie traitant du paramétrage de la palette.
Si il n'existe pas de points de départ ou d'arrivée c'est à dire de la
couleur d'une des deux flèches dans la portion d'écran que vous avez
définie, une boite d'alerte vous le signale et le dégradé ne peut être
lancé. Si le nombre de points de départ ou d'arrivée est supérieur à
3999 points une boite d'alerte vous le signale et le dégradé est
effectué sur un nombre restreint de points. Vous pouvez interrompre le
dégradé en appuyant sur une touche: une boite d'alerte vous demande
confirmation (une fois stoppé le dégradé ne peut être repris en cours).
Si vous avez sélectionné votre portion d'écran par un clic gauche, le
dégradé est effectué sur tous les points de la zone. Dans le cas ou vous
l'auriez sélectionnée avec un clic droit le dégradé n'est calculé que
pour la partie masquée de cette même zone c'est a dire pour les points
dont la couleur est différente de la couleur de fond.
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-ACCES DISQUES:
On y accède par un clic sur l'icône disquette.
Différentes options sont proposées:
-effacer un fichier.
-place disponible.
-créer dossier.
-formatage: il permet de formater en 9 ou 10 secteurs, 80 81
82 pistes, simple ou double face. Il crée la directory en dernier et
formate à partir de la dernière piste: si vous vous rendez compte qu'il ne
s'agit pas de la bonne disquette en cours de formatage appuyez sur une
touche pour annuler: toutes les données ne sont peut être pas perdues.
-renommer un fichier.
Synthetic Arts permet de charger les images au format:
-SRT: Synthetic v1.0 (Moyenne résolution).
-NEO: Neochrome.
-RGH: ZZ Rought.
-P??: Degas compactées ou non, n'importe qu'elle résolution.
-KID: (à partir de la version 2.025) format du Fullscreen
Construction Kit de FMC. Il s'agit d'un format d'image overscan:
palette + 63ko image. L'image est répartie sur quatre écrans (voir
Gestion Overscan). Si l'un des écrans est protégé une confirmation
vous est demandée. Vous ne pouvez effectuez un chargement chainé avec
ce format.
Synthetic Arts permet de sauvegarder les images au format:
-BIT: Les 32Ko d'images de la RAM écran.
-NEO: Neochrome.
-RGH: ZZ Rought.
-PI1: Degas non compactées basse résolution.
-KID: image Fullscreen Construction Kit.
En cliquant sur le nom des extensions, vous sélectionnez le format de
sauvegarde ou de chargement.
Les formats d'images sont assez limités mais leur liste devrait
rapidement s'agrandir au cours des prochaines versions.
En cliquant sur CHARGER avec le bouton gauche vous déclenchez le
chargement de l'écran courant.
En cliquant sur CHARGER avec le bouton droit vous déclenchez un
chargement chaŒné:
-6 ECRS: charge les six écrans directement accessibles par
les icônes de sélection d'écrans. Si vous annuler avec le sélecteur
d'objet, l'écran correspondant n'est pas chargé: Synthetic Arts passe à
l'écran suivant.
-X ECRS: charge X écrans à partir de l'écran courant jusqu'à
ce que vous choisissiez ANNULE dans le sélecteur d'objet ou que vous
n'ayez plus assez d'écrans pour poursuivre l'opération. Si un écran
est protégé (voir Gestion Ecran) il n'est pas chargé par le chargement
chaŒné.
L'option SAUVER fonctionne de la même manière que CHARGER mis à part
pour les écrans protégés qui sont sauvés lors d'une sauvegarde chaŒnée.
Vous pouvez sélectionner l'écran courant à partir de la Gestion Disque
en cliquant sur les icônes correspondantes sur le panneau d'icônes
principal.
Vous revenez à l'écran principal en cliquant sur le panneau principal
d'icônes en dehors des icônes de sélection d'écrans.
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-GESTION OVERSCAN (à partir de la version 2.025):
Vous avez certainement entendu parlé de cette technique utilisée dans
les démos qui permet d'afficher une image en plein écran comme sur Amiga
(mode Overscan), ce que le processeur graphique du ST ne permet pas
théoriquement. Cette option va permettre à ceux d'entre vous qui utilisez
des "Overscans" de leur faciliter la conception d'images dans ce format.
Vous allez dessiner votre écran Overscan en le répartissant à votre guise
sur quatre écrans normaux. En cliquant avec le bouton gauche sur l'icone
Full vous déclenchez le calcul de l'écran Overscan à partir des quatre
écrans puis son affichage (que vous pouvez quitter par l'appui sur
"SPACE"). En appuyant avec le bouton droit sur l'icone Full vous accedez
au panneau qui va vous permettre d'ajuster vos quatre écrans entre eux.
Le bouton gauche vous permet de déplacer la limitation entre les écrans.
En cliquant avec le bouton droit que vous maintenez enfoncé sur un des
écrans, vous pouvez déplacer celui-ci individuellement (attention ce
paramétrage est remis à zero en cas de chargement d'un fichier KID).
Au cours de toutes ces opérations, les lignes de délimitations peuvent
etre cachées temporairement grace à la touche "ALTERNATE". Les données
(largeur-hauteur) sur chaque morceau écran tel qui va etre utilisé sur
l'écran Overscan vous sont constamment délivrées. L'appui sur les touches
1 2 3 4 vous permet l'entrée des numéros des écrans qui vont constituer
l'écran Overscan.
Vous pouvez sortir de ce panneau de paramétrage en appuyant sur "SPACE".
Il faut également noter que lorsqu'un écran Overscan est construit, sa
construction s'effectue a partir du bord gauche le plus reculé de l'écran
1 ou 3 et à partir du bord supérieur le plus reculé de l'écran 1 ou 2.
Pour l'utilisation de cette option Overscan, il est plus que jamais,
conseillé de procéder à quelques essais.
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-le SCROLL de l'IMAGE:
Il permet d'accéder à la totalité de l'image à dessiner en demi écran.
Il correspond à l'option GRABBER de Néochrome mis à part qu'ici il est
accessible à partir de n'importe quel outil sans le dé-selectionner.
Si on le déclenche avec un clic droit le scroll s'effectue par pas de
16 pixels: ceci permet de travailler avec les trames sans problèmes de
décalage vertical. L'ordonnée X de l'image par rapport à la première
ligne affichée sur le demi écran est affichée: "BASE:X".
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-l'EDITEUR de TRAMES & l'EDITEUR de PINCEAUX:
Il sont semblables et se différencient par l'affichage de "PINCEAU"
ou "TRAME". En bas à gauche sont affichés les 12 pinceaux ou trames
dont vous disposez. Vous sélectionnez celle ou celui que vous désirez
travaillez. Le travail s'effectue de manière assez classique comme sur
de nombreux éditeur de trames. Vous pouvez sauvegarder et charger vos
trames et pinceaux.
La prise d'une trame ou d'un pinceau sur écran s'effectue par PRISE
SUR ECRAN: vous pouvez prendre une parcelle d'image comme trame,
celle-ci est grossie en temps réel et apparaŒt d'un coté ou de l'autre
de l'écran. Vous pouvez annuler avec le clic droit; le clic gauche
permet de valider.
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-la GESTION D'ECRAN:
Sous Synthetic Arts vous disposez d'autant d'écrans que votre mémoire
vous le permet jusqu'à 99. Cependant sous le panneau d'icônes vous ne
disposez que de six icônes pour sélectionner vos écrans: la gestion
d'écran vous permet d'attribuer un numéro d'écran à chacune de ces six
icônes. Cliquez sur l'icône de gestion d'écran, douze écrans s'affichent
(si vous avez une mémoire suffisante) de manière réduite. Pour des
raisons techniques les écrans sont représentés avec la palette du
premier écran réduit; vous pouvez cependant visionner à tout moment les
écrans avec leur palette en 'grandeur nature' en cliquant dessus avec le
bouton droit de la souris. En cliquant sur un écran avec le bouton
gauche vous attribuez son numéro à l'une des six icônes en bas à gauche.
A partir de la version 2.02, en cliquant sur la bande ou il est écrit
"ECRAN X" soulignant chaque écran, une étoile apparaŒt: l'écran
correspondant est protégé; cela signifie qu'en cas de copie ou de
chargement sur cet écran, une confirmation vous est demandée.
(voir 'Acces disques' et 'Icones de Selection Ecran').A partir de la
version 2.025 un f apparait si l'écran concerné fait parti du groupe de
quatres écrans formant l'écran Overscan (voir Gestion Overscan).
Pour accéder à un écran non compris dans les douze actuellement
représentés, utilisez le compteur ouvert par l'icône 'Ecrans ...'.
L'icône 'Animer' vous conduit à une nouvelle page écran: ici vous
allez pouvoir faire défiler vos écrans en animation bouclée ou
avant/arrière à une vitesse déterminée. Vous disposez pour cela d'une
piste qui détermine l'enchaŒnement des écrans: vous pouvez changez le
numéro d'une case de cette piste en cliquant avec le bouton gauche que
vous maintiendrez enfoncé et en dépla‡ant la souris horizontalement.
En cliquant sur une case avec le bouton droit vous pouvez visualiser
l'écran concerné. L'animation sera effectuée sur la partie de la piste
comprise entre les deux flèches. Vous fixer ces flèches n'importe ou
en cliquant avec le bouton gauche ou droit sur la bande en dessous de
chaque case. Cette option a été implementée pour faciliter le travail
de retouche et de bouclage à effectué sur des images digitalisées en
temps réel avec des digitaliseurs tels que VIDI ST.
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-PARAMETRAGE DE LA PALETTE:
La bande de sélection des couleurs au dessus du panneau d'icônes
fonctionnent de manière un peu similaire à Neochrome: vous déterminez
la couleur de travail en la sélectionnant avec un clic gauche. Vous
pouvez faire coulissez les flèches palette en cliquant dessus avec le
bouton droit et en les faisant coulisser. Si vous cliquez avec le bouton
droit sur une couleur autre que les couleurs flèches palette vous ouvrez
le panneau de paramétrage de la palette: vous sélectionnez la couleur à
paramétrer en cliquant dessus avec un clic gauche. Les opérations sur
les flèches sont disponibles. L'option Degradé effectue un dégradé de la
palette entre les deux flèches palettes.
L'option Mem permet:
- de mettre une palette en mémoire avec le clic gauche
- de mettre une couleur en mémoire avec le clic droit
Dans le cas d'une erreur, un "UNDO" est disponible grƒce à la touche
UNDO ou SPACE. Les touches LUM -,LUM + permettent de diminuer ou
d'augmenter la luminosité d'une couleur en agissant sur ses trois
composantes. L'édition des palettes vous est également facilitée par
l'emploi des options ROTATø> ROTATø< ECHANGE INVERSE (a partir de la
version 2.02). A partir de la version 2.025 vous pouvez visionner le
dessin en pleine page pour voir le rendu de votre palette avec l'image.
A partir de cette version la couleur sélectionnée apparait en couleur de
fond en bas de l'écran: ceci permet de mieux vous rendre compte du
résultat obtenu.
Selon la palette dont vous disposez (512 ou 4096), vous aurez 8 ou
16 niveaux d'intensité possibles pour chaque composante.
Pour quitter le mode de paramétrage palette cliquez en dehors du
panneau qui lui est réservé.
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-Les ICONES de SELECTION d'ECRANS:
Vous pouvez facilement passer d'un écran à un autre en cliquant avec
le bouton gauche sur ces icônes. Vous pouvez attribuer un numéro d'écran
directement sans passer par la Gestion Ecrans en cliquant avec le bouton
droit tout en maintenant la touche ALTERNATE enfoncée: ceci déclenche
une entrée clavier du numéro d'écran.
Vous pouvez copier rapidement un écran vers un autre: cela vous permet
de conserver facilement les différentes étapes de votre dessin: il vous
suffit de cliquer avec le bouton droit sur l'écran à copier (l'icône
apparaŒt entourée en rouge) puis de cliquer sur l'icône de l'écran de
destination: vous pouvez annuler la copie en cliquant en dehors des
icônes de sélection d'écran. Si un écran est protégé une confirmation
vous est demandée.
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-OPTIONS:
En cliquant avec le bouton droit vous accédez à un menu déroulant du
type GEM qui vous permet d'utiliser d'éventuels accessoires.
Dans la version 2.02, le panneau d'options a été complètement retravaillé.
On peut désormais changer la langue en cours d'utilisation.
Une sauvegarde des préférences a été créée:
Vous créez des fichiers dans lesquels sont sauvegardes:
-La synchronisation
-Le mode BLITTER
-Le mode PALETTE ETENDUE
-La langue utilisée
-Le format des fichiers images
A ceci vous sauvez ajouter differentes réglages comme:
-La piste d'animation
-La configuration des ecrans (protections)
-Les trames
-Les pinceaux
-Les palettes (de tous les ecrans)
-Les parametres de l'aerographe
-Les paramètres du remplacement de couleur
-Les paramètres des lignes
Si vous chargez un fichier préference seules les options validées
seront chargées.
Si vous voulez que vos préférences soient chargées automatiquement
durant le chargement du programme, il suffit de sauver votre fichier
en "SYNTHY.INF".
Lorsque vous passez du mode palette Ste en mode palette Stf, les
couleurs sont converties. (depuis la version 2.02)
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-DIVERS:
En mode dessin vous pouvez bloquer la souris en abscisse ou en
ordonnée à n'importe qu'elle moment en appuyant sur SHIFT gauche et
SHIFT droit.
Vous pouvez 'prendre' une couleur sur l'écran comme le permet l'outil
GRABBER sous Neochrome par l'appui sur la touche < (ou >) à partir de
n'importe quel outil (sauf la gomme).
En plein écran, la touche A (ou a) vous permet de contrôler la couleur
actuellement utilisée.
Vous pouvez également la sélectionner directement par le clavier grƒce
aux touches comprises entre 'ESC' et 'HELP'
En plein écran vous pouvez vérifier la position de votre curseur en
déclenchant l'agrandissement d'une portion locale de l'écran par l'appui
de la touche CONTROL.
Vous pouvez changer d'écran grƒce aux touches 1 2 3 4 5 6.
Le UNDO est accessible par la touche UNDO et la touche SPACE. Notons
qu'en mode plein écran le UNDO s'effectue sur tout l'écran alors qu'il
ne s'effectue que sur une partie de l'image en mode demi écran: prenez y
garde lorsque vous changez de mode.
Les compteurs sous Synthetic Arts disposent d'une entrée clavier: il
suffit de cliquer sur le nombre affiché.
La touche "S" (ou s) permet de sauvegardé l'image. Il faut cependant que
le curseur soit sur le panneau d'icones et qu'un nom de fichier de
sauvegarde soit défini pour que cette option puisse etre utilisée.
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La prochaine version de Synthetic Arts devrait comprendre une nouvelle
gestion souris afin d'éliminer le scintillement des couleurs.
Cette évolution permettra également la création d'un paramétrage de la
sensibilité souris ainsi que d'une loupe overscan en plein écran.
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J'espère que utiliserez Synthetic Arts et que les améliorations à
venir sauront vous satisfaire.
A Bientot dans une prochaine version.
- CYBERNETICS 1991 -
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